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RecycleableMonoBehaviour

Syadeu edited this page Oct 22, 2021 · 6 revisions

# Moved to Syadeu.Presentation.Proxy from Syadeu.Mono at 2.0.2
Namespace: Syadeu.Presentation.Proxy
File: RecycleableMonobehaviour.cs

[DisallowMultipleComponent]
public abstract class RecycleableMonobehaviour : MonoBehaviour, IRecycleable, ITerminate

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour -> RecycleableMonobehaviour
Derived: ManagedRecycleObject
Implements: IProxyMonobehaviour, INotificationReceiver

Overview

  • GameObjectProxySystem 에서 사용하는 abstract 객체입니다.
  • 간단하게 프록시 시스템에 편입 할 수 있는 Mono 객체를 작성 할 수 있습니다.

Remarks

Description

GameObjectProxySystem 에서 이 abstract를 상속받는 오브젝트를 불러오게되면, 기본 컴포넌트로 ManagedRecycleObject 컴포넌트를 추가하여 반환합니다.

abstract 를 참조함으로써, 불필요한 컴포넌트 객체 갯수를 줄이고, 빠르게 풀링 시스템에 편입함으로서 게임에서의 성능 최적화를 기대할 수 있습니다.

Examples

아래는 간단한 풀링 객체를 생성하기 위해 Mono 컴포넌트를 작성하는 방법에 대해 설명합니다.

public sealed class ManagedRecycleObject : RecycleableMonobehaviour
{
    // 이 예제에서는 간단히 delegate를 씬과 함께 저장할 수 있는
    // UnityEngine.Events.UnityEvent 로 유동적인 사용자 함수 호출을 보여줍니다.
    
    public UnityEvent onCreation;
    public UnityEvent onInitializion;
    public UnityEvent onTermination;
    
    // PrefabManager 인스펙터 뷰에서 보여질 이름을 설정합니다.
    // 런타임에는 아무런 영향을 끼치지 않습니다.
    public override string DisplayName => name;
    
    // 이 재사용 오브젝트가 PrefabManager에 의해 처음으로 생성되었을때 호출되는 함수입니다.
    public override void OnCreated() => onCreation?.Invoke();
    
    // 이 재사용 오브젝트가 재사용 풀에서 대기 중, 요청에 의해 다시 꺼내져왔을때 호출되는 함수입니다.
    public override void OnInitialize() => onInitializion?.Invoke();
    
    // 이 재사용 오브젝트가 사용을 마치고, 재사용 풀로 되돌아 갈때 호출되는 함수입니다.
    public override void OnTerminate() => onTermination?.Invoke();
}

Delegates

Name Description
bool TerminatedCondition()

Members

Name Description
onTerminateAction 이 객체가 재사용 풀로 되돌아갈때 실행되는 delegate 입니다.
onTerminate 이 객체가 재사용 풀로 되돌아갈때 실행되는 delegate 입니다.
OnActivated delegate 는 할당되었을 경우, 매 프레임마다 호출되며 false 를 반환시키면 이 모노객체는 즉시 재사용 풀로 돌아갑니다.

Properties

Name Description
DisplayName
Activated 현재 이 재사용 객체가 사용 중 인가요?
Deprecated WaitForDeletion 이 재사용 객체가 PrefabManager 에 의한 최적화로 파괴될 예정인가요?

Public Methods

Name Description
internal Initialize
OnCreated 이 오브젝트가 생성되었을때 한번만 실행하는 함수입니다.
OnInitialize 이 오브젝트가 재사용 풀에서 대기 중, 요청에 의해 다시 꺼내져왔을때 호출되는 함수입니다.
OnTerminate 이 오브젝트가 사용을 마치고, 재사용 풀로 되돌아 갈때 호출되는 함수입니다.
Terminate 이 오브젝트의 사용이 완료되었음을 알리는 함수입니다.
- Interfaces
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- Abstract Classes
- Classes
- Structs
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- Syadeu.Presentation
- Syadeu.Collections
- Syadeu.Collections.Converters
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- Syadeu.Presentation.Proxy
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- Syadeu.Presentation.Actions
- Syadeu.Presentation.Render
  • CameraData
  • CameraFrustum
  • IntersectionType
  • RenderSystem
  • WorldCanvasSystem
- Syadeu.Presentation.Data
  • DataContainerSystem
  • DataObjectBase
  • EntityAnimationClipEventData
- Syadeu.Presentation.Events

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