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ConsoleWindow

syadeu edited this page Apr 14, 2021 · 1 revision

Namespace: Syadeu.Mono

public sealed class ConsoleWindow : StaticManager<ConsoleWindow>

런타임 개발자용 콘솔입니다.

Inheritance: StaticManager<T> -> ConsoleWindow

Overview

  • 런타임 콘솔 창 입니다.
  • 각종 디버깅을 위한 로그 커맨드를 지원합니다.
  • 런타임 중, 지정한 명령어를 통해 사용자가 원하는 메소드를 실행 할 수 있습니다.

Remarks

Description

Examples

아래는 사용자가 유니티에서 CommandDefinition 을 생성 후, 내부에 CommandField 를 할당했다는 전제 하에 명령어 등록 방법에 대해 설명합니다.

public void TestMethod(int i)
{
    ConsoleWindow.Log($"Input: {i}");
}
public void AddCommand()
{    
    ConsoleWindow.AddCommand(
        (rest) =>
        {
            // rest 는 명령문을 제외한 나머지 텍스트문을 받아옵니다.
            // 이 string 을 활용하면 다음과 같은 변수를 사용자에 의해 지정받아,
            // 메소드를 실행 할 수 있습니다.
            
            if (!int.TryParse(rest, out int i))
            {
                ConsoleWindow.Log($"형식에 맞지않는 입력값: expected => {typeof(int)}");
                return;
            }
            TestMethod(i);
        }, 
        // 이 경우, ConsoleDefinition 의 좌표는 testDef 이고,
        // 하위 testField 의 명령단에 위의 람다를 할당합니다.
        "testDef", "testField");
}

위의 예제에서 사용자가 콘솔 명령창에 testDef testField 10 을 입력하였을 때, 콘솔은 다음과 같은 메세지를 표시하게 됩니다.

Input: 10


Events

Name Description
OnErrorReceived 에러가 전달되었을 때 실행하는 이벤트 delegate 입니다.

Properties

Name Description
Opened 이 콘솔창이 현재 열려있는지 반환합니다.

Public Methods

Name Description
Log 해당 string 을 콘솔창에 표시합니다.
LogAssert
AddCommand 만들어진 명령 계층에 delegate 를 선언합니다.
CreateCommand 새로 명령 계층을 구성하여 delegate 를 선언합니다.

Inherited Members

Static Properties

Name Description
Initialized 이 매니저가 생성되고, 초기화되었는지 반환합니다.
Instance 싱글톤입니다.
MainThread 유니티 메인 스레드를 반환합니다.
BackgroundThread 백그라운드 스레드를 반환합니다.

Protected Static Properties

Name Description
System CoreSystem 의 인스턴스 객체를 반환합니다.

Properties

Name Description
DisplayName Hierarchy에서 표기될 이름을 설정합니다. 빌드에서는 아무런 기능을 하지 않습니다.
DontDestroy 씬이 전환되어도 파괴되지 않을 것인지를 설정합니다.
HideInHierarchy Hierarchy에 표시될지를 설정합니다. 빌드에서는 아무런 기능을 하지 않습니다.
ManualInitialize 사용자에 의해 수동으로 초기화 할지를 설정합니다. StaticManager를 상속받고 있으면 값은 무조건 false이며 override 될 수 없습니다.
Flag 현재 시스템의 종류입니다.

Protected Static Methods

Name Description
IsMainthread 이 메소드가 실행된 스레드가 유니티 메인스레드인지 반환합니다.

Static Methods

Name Description
ThreadAwaiter 해당 시간만큼 스레드를 sleep 합니다.
AwaitForNotNull

Public Methods

Name Description
OnInitialize 초기화 될 때 실행될 함수입니다.
OnStart 초기화가 다 끝나고 실행될 함수입니다.
Initialize 초기화 함수입니다.
StartUnityUpdate 입력한 iterator를 유니티 메인 스레드에서 iteration 합니다.
StartBackgroundUpdate 입력한 iterator를 백그라운드 스레드에서 iteration 합니다.
StopUnityUpdate 입력한 CoreRoutine을 정지합니다.
StopBackgroundUpdate 입력한 CoreRoutine을 정지합니다.
- Interfaces
- Enums
- Attributes
- Abstract Classes
- Classes
- Structs
- Exceptions

- Syadeu.Presentation
- Syadeu.Collections
- Syadeu.Collections.Converters
- Syadeu.Collections.Proxy
- Syadeu.Presentation.Proxy
- Syadeu.Presentation.Internal
- Syadeu.Presentation.Entities
- Syadeu.Presentation.Attributes
- Syadeu.Presentation.Components
- Syadeu.Presentation.Actions
- Syadeu.Presentation.Render
  • CameraData
  • CameraFrustum
  • IntersectionType
  • RenderSystem
  • WorldCanvasSystem
- Syadeu.Presentation.Data
  • DataContainerSystem
  • DataObjectBase
  • EntityAnimationClipEventData
- Syadeu.Presentation.Events

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