Skip to content
This repository was archived by the owner on Jul 12, 2022. It is now read-only.

IStaticMonoManager

syadeu edited this page Apr 15, 2021 · 5 revisions

Namespace: Syadeu

public interface IStaticMonoManager : IStaticManager

Mono 매니저들이 참조하는 Interface입니다.

Inheritance: Object -> IStaticMonoManager
Implements: IStaticManager


Properties

Name Description
DisplayName Hierarchy에서 표시될 이름을 설정합니다.
런타임에 아무런 영향을 주지 않습니다.
DontDestroy true 일 경우, 씬이 전환되어도 파괴되지 않습니다.
HideInHierarchy Hierarchy 에서 이 매니저 객체를 표시할지 결정합니다.
ManualInitialize 사용자에 의해 수동으로 초기화 할지를 설정합니다.
StaticManager를 상속받고 있으면 값은 무조건 false이며 override 될 수 없습니다.
gameObject
transform

Inherited Members

Properties

Name Description
Initialize 초기화 함수입니다.
Oninitialize 초기화 될 때 실행될 함수입니다.
OnStart 초기화가 다 끝나고 실행될 함수입니다.
- Interfaces
- Enums
- Attributes
- Abstract Classes
- Classes
- Structs
- Exceptions

- Syadeu.Presentation
- Syadeu.Collections
- Syadeu.Collections.Converters
- Syadeu.Collections.Proxy
- Syadeu.Presentation.Proxy
- Syadeu.Presentation.Internal
- Syadeu.Presentation.Entities
- Syadeu.Presentation.Attributes
- Syadeu.Presentation.Components
- Syadeu.Presentation.Actions
- Syadeu.Presentation.Render
  • CameraData
  • CameraFrustum
  • IntersectionType
  • RenderSystem
  • WorldCanvasSystem
- Syadeu.Presentation.Data
  • DataContainerSystem
  • DataObjectBase
  • EntityAnimationClipEventData
- Syadeu.Presentation.Events

Clone this wiki locally