Skip to content

[SW2] ゆとチャadv.用の武器攻撃の威力解決コマンドに、武器名と用法を明記する#338

Open
ViVi-shark wants to merge 2 commits intoyutorize:developfrom
ViVi-shark:feature/sw2-add_weapon_name_and_usage_to_rating_command_for_ytchat
Open

[SW2] ゆとチャadv.用の武器攻撃の威力解決コマンドに、武器名と用法を明記する#338
ViVi-shark wants to merge 2 commits intoyutorize:developfrom
ViVi-shark:feature/sw2-add_weapon_name_and_usage_to_rating_command_for_ytchat

Conversation

@ViVi-shark
Copy link
Copy Markdown
Contributor

#89 で刃武器・打撃武器・魔法の武器の特性部分をコマンド行に含めるようにしていたが、( BCDice 用のコマンドと同様に、)そもそも武器名と用法をまるごと含めてしまったほうがより明示的であると思い直した。

具体的には、

  • 複数の武器を使い分けるキャラクター(「スレイヤー」や「属性武器」、または特殊な効果をもつ武器などを、相手や状況に応じて使い分けるということはふつうに考えられる)
  • 同一武器の複数の用法を使い分けるキャラクター(「1H両」と「2H」の使い分けや、「振nH」と「突nH」の使い分けなどが典型的)

などにおいて、コマンド行に武器名と用法が明記されているほうが、何を実行しているのかが明瞭になるため。
(とくに他の参加者から見たときに明瞭である。また、実行する本人にとっても、命中力判定の行を見ずに威力の行を見るだけで何を実行するのかが明らかになる)

@yutorize
Copy link
Copy Markdown
Owner

SW2.0においては刃武器/打撃武器を示すマークは「備考」に記載するものであるため、備考から刃武器/打撃武器を抽出する処理は残すべきだと思います。

@ViVi-shark
Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

「なんで備考から抽出してるんだ……?」と思ったら、2.0がそうなんでしたね……。

備考から抽出したものを付加するようにしました 898b30a

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants