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[DX3] 侵蝕率を固定にする機能を追加#313

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[DX3] 侵蝕率を固定にする機能を追加#313
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@ViVi-shark
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@ViVi-shark ViVi-shark commented Dec 17, 2024

変更内容

侵蝕率を固定にする機能を追加

背景

『DX3』においては、ゲストの侵蝕率を固定とする運用法がある。(『ルールブック1』P315)

ルールブック上では方法の一種のように書かれているが、実際のところ、ほとんどのシナリオのゲストはこの運用をされている。
たとえば、付属シナリオのゲストはすべてこの運用か、これに準ずる運用(※)である。

(※:「標準状態では160%だが、シナリオ中で所定の条件を満たした場合には+30%される」というようなもの)

目的

前述のような侵蝕率を固定とするゲストのデータを、ゆとシート上で取り扱えるようにしたい。

(従来は、侵蝕率基本値に対する「その他の修正」を極端に大きな値にするなどで強引に再現していたが、これは機能の用途に対して不自然な運用である。また、目当ての侵蝕率にするために必要な補正値を計算する必要があり、直感的でもない)

仕様

侵蝕率を固定にする方法

既存の「侵蝕率基本値」の側に、「侵蝕率を固定にする(NPC向け)」というチェックボックスを設け、これをチェックした場合には侵蝕率が固定される。

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侵蝕率が固定されている状態

  • 「覚醒」「衝動」に対応する侵蝕率(基本値)が表示されなくなる
  • 侵蝕率基本値に対する「その他の修正」が表示されなくなる
  • 「侵蝕率」を直接入力する input が表示される(編集画面)
  • 「基本値」の文言がなくなり、「侵蝕率」とだけ表示される

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