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QA Strategy

Jovan edited this page Feb 19, 2026 · 4 revisions

QA Strategy – OMGG Project

1. Contexte et objectifs

Cette QA Strategy définit les normes, processus et outils mis en place pour garantir la qualité, la stabilité et la maintenabilité du projet OMGG.
Elle est conçue pour permettre un suivi clair par l’équipe de développement, tout en intégrant les normes d’accessibilité numérique pour les personnes en situation de handicap.

Objectifs principaux :

  • Limiter les régressions fonctionnelles et réseau
  • Assurer la reproductibilité des builds
  • Garantir des performances stables et mesurables
  • Structurer l’organisation de l’équipe autour de processus qualité définis
  • Intégrer l’accessibilité dès la conception des fonctionnalités

2. Normes et conventions

2.1 Code et workflow

  • Conventions de nommage et de structure Unity respectées
  • Pull Requests obligatoires pour toute modification
  • Checklist obligatoire sur chaque PR :
    • Tester les modifications de manière approfondie
    • Le code respecte le guide de style et les conventions de codage du projet
    • J'ai mis à jour la documentation correspondante (si applicable).
    • Tous les tests ont été réussis.
    • J'ai vérifié l'absence de conflits potentiels avec d'autres branches.
    • Validation des performances (Profiler / Rendering Stats) (Uniquement pour les fonctionnalités concernées)
    • Vérification des critères d’accessibilité (Uniquement pour les fonctionnalités concernées)

détails de la norme github

2.2 Documentation

  • Toute nouvelle fonctionnalité doit être documentée dans le Wiki du projet, elle peut être écrite plus tard si la tache n'est pas terminé (si applicable)
  • Les sessions de profiling et captures de performance sont archivées et datées

3. Stratégie de test

3.1 Types de tests

Type de test Objectif Outils / Méthodes
Unit Tests Vérifier la logique métier isolée Unity Test Framework
Tests fonctionnels manuels Vérifier UI, gameplay temps réel, interactions réseau Scénarios + tests multi-instance Photon Fusion
Tests d’intégration continue et de déploiement Vérifier la cohérence de la solution CI GitHub + build automatique
Tests de performance Identifier les goulots d’étranglement CPU / GPU / mémoire Unity Profiler, Unity Rendering Stats

3.2 Mise en œuvre concrète

  • Les composants réutilisables critiques (ex : Card System) sont validés par des tests unitaires automatisés
  • Les fonctionnalités non pertinentes pour des tests unitaires font l’objet de tests fonctionnels scénarisés
  • Toute modification déclenche :
    • Exécution des tests unitaires
    • Vérification des fonctionnalités impactées
    • Validation via Pull Request avec checklist obligatoire
    • Check de build de la solution github
    • Génération automatique des builds pour assurer reproductibilité

3.3 Audit de performance

  • Unity Rendering Stats pour mesurer FPS, draw calls et impact graphique
  • Unity Profiler pour analyser CPU, allocations mémoire, appels coûteux et comparer avant/après optimisation
  • Les optimisations sont intégrées uniquement si un gain mesurable est constaté
  • Les sessions de profiling sont archivées et datées pour assurer traçabilité

4. Couverture des scénarios

  • Tous les scénarios critiques sont identifiés lors de la conception des fonctionnalités :
    • Cas nominal
    • Cas d’erreur
    • Cas limite
    • Multi-utilisateurs / synchronisation réseau
    • Contraintes de performance
  • Chaque scénario est couvert par le type de test approprié (unit, fonctionnel, performance)
  • La couverture est maintenue en continu grâce à l’exécution des tests avant chaque release et au suivi via CI

5. Gestion des anomalies et criticité

Les anomalies détectées lors des tests ou en production sont classées selon leur impact fonctionnel et leur impact utilisateur. L'objectif étant de garantir une prise de décision claire et cohérente lors de la détection d’un défaut, en particulier pour les fonctionnalités réseau et multi-utilisateurs, qui constituent un enjeu critique dans le cadre de la numérisation d'un jeu de société.


Classification des anomalies

Les anomalies détectées lors des tests ou en production sont classées selon leur impact fonctionnel et leur impact utilisateur.

Niveau Description Exemple dans OMGG Impact sur la release
🔴 Critique Défaut bloquant ou compromettant l’expérience multi-joueur Désynchronisation réseau, crash en partie, perte d’état de jeu Release interdite
🟠 Majeur Fonctionnalité centrale dégradée mais contournable Animation incorrecte, latence ponctuelle élevée, carte non synchronisée temporairement Correction prioritaire avant release si possible
🟡 Mineur Défaut visuel ou secondaire sans impact sur la jouabilité Problème d’alignement UI, effet graphique incorrect Peut être planifié en correctif ultérieur

Politique de validation avant release

Une version est considérée comme validée uniquement si :

  • Aucun bug critique n’est ouvert
  • Les tests unitaires passent avec succès
  • Les scénarios multi-utilisateurs critiques sont validés
  • Le build est reproductible via CI

Priorité stratégique réseau

Étant donné que OMGG repose sur une expérience multi-joueur synchronisée :

  • Toute anomalie liée à la désynchronisation d’état est automatiquement classée au minimum en majeure
  • Toute perte d’état de partie ou crash réseau est classée critique

6. Suivi et amélioration continue

  • Les anomalies détectées sont tracées et assignées pour correction
  • Les workflows et checklists sont mis à jour en fonction de l’évolution du projet
  • Les optimisations et correctifs sont validés de manière objective avant intégration

7. Accessibilité numérique

La stratégie qualité intègre les normes d’accessibilité pour les personnes en situation de handicap, afin de garantir l’inclusion dès la conception des fonctionnalités.

Principes et fonctionnalités envisagées

  • Interfaces adaptables : taille de police ajustable, contraste suffisant, couleurs adaptées au daltonisme
  • Contrôles configurables et alternatives aux signaux visuels uniquement
  • Sous-titres et feedback audio + visuel

Intégration dans la QA

Les critères d’accessibilité seront progressivement intégrés aux :

  • Checklists Pull Request
  • Tests fonctionnels
  • Validation des fonctionnalités pour garantir l’accessibilité numérique

Notre stratégique

Bien que toutes les fonctionnalités ne soient pas encore implémentées, l’équipe OMGG a identifié les besoins en accessibilité et planifie leur intégration progressive dans la solution. La liste ci-dessus constitue un échantillon non exhaustif des critères pris en compte.


8. Conclusion

Cette QA Strategy fournit un cadre clair pour la validation des fonctionnalités, de la performance et de l’accessibilité.
Elle garantit que l’équipe de développement suit des processus cohérents, mesurables et reproductibles, tout en assurant l’inclusion des utilisateurs en situation de handicap.