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安装方法: 下载 并解压到addons文件夹
如使用tickrate解锁功能,请删除tickrate_enabler
遇到任何问题请先在服务器控制台 输入plugin_print确认扩展已经正确加载
1.1 最大客户端数(即MaxClients)(18 ~ 32)
建议不要将最大值设置超过31,The Last Stand更新后会有崩溃问题
引擎默认值18,如需默认31客户端请在启动项加入+sv_setmax 31
sv_force_unreserved <0/1>(置1为禁止)
开启功能会将sv_allow_lobby_connect_only的值置0
开启本功能后服务器不会处理 大厅匹配请求(也不会有大厅cookie)
通常不需要手动使用本指令,建议使用动态大厅插件 自动管理
cookie为0即移除大厅,sv_allow_lobby_connect_only值自动置0
注意: 不移除大厅会限制最大玩家数为战役4人/对抗8人
在启动项中添加-tickrate <tick>,不设置则不做修改
注意: 如通过plugin_load指令手动加载本扩展,可能出现tickrate异常问题
需要修改(写到server.cfg,部分cvar需要sm_cvar前缀):
sv_minrate,sv_minupdaterate,sv_mincmdrate,sv_maxcmdrate,nb_update_frequency,fps_max,
sv_client_min_interp_ratio,sv_client_max_interp_ratio,net_splitrate,net_splitpacket_maxrate
sv_steam_bypass <0/1>(置1为不验证SteamID)
本功能可以缓解No Steam logon(code 6)问题(仅限开启状态下进入的玩家)
开启本功能会削弱服务器安全性 ,且禁止家庭共享功能将失效
注意: 开启此功能会导致A2S_INFO结果异常,可以通过插件 修复
开启本功能可以完全禁止家庭共享帐号(小号)进入服务器
相比于原版l4dtoolz和tickrate_enabler完全不依赖签名
采用偏移方式寻址,游戏更新此扩展失效的几率低
重写大部分功能实现方式,大幅提高可靠性
原版最大客户端数为固定值32(建议在服务器闲置状态下修改,否则可能崩溃)
功能: 修复高于30tick情况下对抗模式出现Boomer喷吐距离变短问题
该功能自2.2.4版本开始拆分为插件方式实现
About
A source plugin to unlock the maximum player and tickrate limit on L4D2.
Resources
Stars
Watchers
Forks
Languages
C++
83.0%
Makefile
8.8%
C
8.2%
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