Yleinen kuvaus
Lutemonissa voi luoda loputtoman määrän Lutemoneja home-activityssa Käyttäjä voi valita luoduista Lutemoneista lähettääkö ne seuraaviin sijainteihin: sairaala, taistelukenttä ja harjoitusalue. Harjoitusalueella Lutemonit menettävät energiaa, mutta saavat kokemuspisteitä (EXP). Sairaalassa voi elvyttää kuolleen Lutemonin, joka saa yhden HP:n. Kotona olevassa sängyssä voi myös palauttaa Lutemonien energiat (HP:n eli health). Taistelukentällä valitaan ensin kaksi Lutemonia, jotka taistelevat. Taistelun kuvaus näkyy ruudulla (sitä voi scrollata), minkä jälkeen taistelun tulos kirjataan ylös. Taistelu kulkee niin, että ensin toinen Lutemon hyökkää ja sitten on seuraavan vuoro. Taistelu päättyy, kun toisen Lutemonin energia loppuu, lopussa vielä ilmoitetaan, jos voittaja evolvasi. Ohjelmassa on käytössä myös stats sivu, jossa voi seurata kaikkien Lutemonien tilannetta.
Eli pelin kulku on seuraavanlainen:
- Pelaaja lataa ja tai luo lutemojena
- Laittaa niitä taistelemaan, jolloin toinen lutemoni kuolee ja toinen on haavoittunut (HP!=MaxHP)
- Pelaaja palauttaa lutemonit kotiin ja lähettää kuolleen sairaalaan ja toisen laittaa nukkumaan, sairaalassa lutemoni elvytetään, jolloin sillä on vain 1HP ja pelaaja voi laittaa sen nukkumaan, jolloin HP=MaxHP
- Pelaaja voi laittaa lutemonit treenaamaan, mutta lutemonit menettävät tässä HP:tä, jolloin ne olisi syytä laittaa nukkumaan.
- Pelaaja voi tutkia voittoja stats-osiossa ja tallentaa lutemonit kodissa seuraavaa pelikertaa varten.
This project was developed and documented by kuosmanen. Music composed by kuosmanen.
Special thanks to Petra for brainstorming feature ideas and creating all of the art in the app.