Prototype de Top Down Shooter développé lors d'un stage de 2 mois chez Cariality Studio (Janvier – Février 2026)
CryptRun est un prototype de Top Down Shooter développé sous Unreal Engine 5 en Blueprint.
Le joueur progresse de salle en salle, élimine les ennemis et collecte des armes ou des collectables qui lui confèrent des bonus ou malus. L'objectif est de survivre et d'avancer le plus loin possible.
Voici les systèmes qu'on a conçu et implémentés en Blueprint :
- Déplacements fluides en vue du dessus (Top Down)
- Gestion des animations liées aux mouvements
- Rotation du personnage orientée vers la visée
- Caméra Top Down fixée au-dessus du joueur
- Tirs et attaques dirigés vers la cible visée
- Gestion des dégâts
- Le joueur peut ramasser les armes au sol
- Gestion du changement d'arme
- Objets ramassables dispersés dans les salles
- Effets variés sur le joueur : bonus (vie, vitesse, dégâts...) ou malus
- Gestion des effets temporaires ou permanents sur le personnage
- Détection et poursuite du joueur
- Comportements d'attaque et de patrouille
- Respawn du joueur au dernier checkpoint atteint
| Outil | Usage |
|---|---|
| Unreal Engine 5 | Moteur de jeu |
| Blueprint | Implémentation de toutes les mécaniques |
| Git / Gitea | Contrôle de version |
Le projet Unreal Engine complet est volumineux et hébergé sur mon serveur Git personnel :
👉 Accéder au code source complet
Développé lors d'un stage chez Cariality Studio