Proceduralな要素(特にノイズ)はランタイムに生成することを検討しようという主張と、 それに必要なコードをまとめたものです。 ビルド済みの主張はここから読めます。
コードはBabylonJS(+ GLSL)向けですが、考え方は他でも同様です。 3次元モデルに対するテクスチャについて扱い、メッシュについては扱いません。
BabylonJS, SolidJS, Vite で構成されています。
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Proceduralな要素(特にノイズ)はランタイムに生成することを検討しようという主張と、 それに必要なコードをまとめたものです。 ビルド済みの主張はここから読めます。
コードはBabylonJS(+ GLSL)向けですが、考え方は他でも同様です。 3次元モデルに対するテクスチャについて扱い、メッシュについては扱いません。
BabylonJS, SolidJS, Vite で構成されています。