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Versifine/Locus

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Locus

Minecraft 仿生 AI Agent
用 Go 编写的 Minecraft 智能体,目标是构建具有"灵魂"的仿生 AI——像人类一样感知、思考、学习、行动

Go 1.21+ MC Java 1.21.11 LLM Status


注意:这是个人学习/实验项目,暂时不接受外部贡献。 欢迎 Fork 和使用,但 Issue 和 PR 可能不会及时处理。


它是什么

Locus 是一个 Headless Minecraft Bot——它自己作为一个独立玩家登录 MC 服务器,通过 LLM(大语言模型)驱动行为。

不需要真人客户端,不需要 Mod,不需要插件。Locus 直接用原生 MC 协议和服务器通信。

                    ┌─────────────┐
                    │  MC 服务器   │
                    └──────┬──────┘
                           │ TCP
                    ┌──────┴──────┐
                    │  Locus Bot  │  ← 独立玩家身份
                    │  Protocol   │  ← 原生 MC 协议
                    │  Agent      │  ← 事件驱动
                    │  LLM        │  ← DeepSeek API
                    └─────────────┘

当前能力 (v0.6b)

  • Headless Bot — Locus 作为独立客户端直连 MC 服务器,完整 Login → Configuration → Play 流程
  • 保活机制 — Keep-Alive 应答 + 位置同步确认,Bot 稳定在线
  • 协议解析 — 完整实现 MC 1.21.11 (Protocol 774) 的包读写、压缩、状态机
  • 聊天拦截 — 捕获 PlayerChat / SystemChat / ChatMessage / ChatCommand
  • LLM 集成 — 调用 DeepSeek API,异步生成回复
  • 聊天回复 — AI 生成的回复自动发送到游戏内
  • 对话记忆 — 按玩家隔离的滑动窗口历史,支持多轮连贯对话

下一步 (v0.5)

  • 世界感知 — 解析位置、区块、实体数据
  • 视野过滤 — 只向 AI 提供视锥范围内的信息

仿生架构

核心理念:不是让 AI 机械地执行脚本,而是模仿人类的认知架构—— 有意识循环、有情绪波动、有记忆沉淀、有肌肉记忆、有直觉与深思。

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    意识 (Consciousness)                      │
│                 "我在做什么?我想要什么?"                     │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│   情绪 (Emotion)           │        人格 (Personality)       │
│   当前状态影响决策           │        长期稳定的倾向            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      记忆 (Memory)                           │
│  工作记忆 ←→ 短期记忆 ←→ 长期记忆 ←→ 程序性记忆(肌肉记忆)    │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    思考 (Reasoning)                          │
│        Reflex (本能) → Fast (直觉) → Slow (深思)             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    技能 (Skills)                             │
│            预定义 → 模仿学习 → 强化学习 → 自主创造             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    身体 (Body) ← 当前阶段                    │
│          感知世界 / 执行动作 / 状态反馈 / 时间控制              │
│              Headless Bot + Protocol Layer                   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
层级 名称 对应人类 状态
L0 身体 感官 + 肌肉 构建中
L1 技能 肌肉记忆 规划中
L2 思考 本能/直觉/理性 研究中
L3 记忆 工作/长期记忆 待研究
L4 情绪/人格 情感/性格 待研究
L5 意识 自我觉察 探索性

研究方向

课题 描述 灵感来源
Mind Loop 持续运行的意识循环,不依赖外部输入 认知科学、意识理论
快/慢系统 双系统架构:快速反射 + 深度思考 Kahneman《思考,快与慢》
情绪与人格 情绪状态影响决策,持久的人格特征 情感计算、Damasio
记忆系统 工作记忆 + 情景记忆 + 语义记忆 + 程序性记忆 认知神经科学
肌肉记忆学习 从预定义 → 模仿 → 强化学习 → 自主创造 运动学习、强化学习

快速开始

前置要求

  • Go 1.21+
  • Minecraft Java Edition 服务器(离线模式,online-mode=false
  • LLM API Key(DeepSeek)

编译

go build -o locus ./cmd/locus

配置

编辑 configs/config.yaml

mode: "bot"

bot:
  username: "Locus"

backend:
  host: "127.0.0.1"
  port: 25565

llm:
  model: "deepseek-chat"
  api_key: "your-api-key"
  endpoint: "https://api.deepseek.com/v1/chat/completions"
  system_prompt: "你是 Minecraft 中的 AI 玩家,简短回复"
  max_tokens: 512
  temperature: 0.7
  timeout: 30
  max_history: 20  # 每个玩家保留的对话历史条数

运行

./locus

Bot 会自动登录配置的 MC 服务器,在游戏内和其他玩家聊天。


路线图

版本 功能 状态
v0.1 TCP 代理 + 配置 ✅ 完成
v0.2 协议解析层 ✅ 完成
v0.3 聊天拦截 + LLM 集成 ✅ 完成
v0.4 Headless Bot + 保活 + 对话记忆 ✅ 完成
v0.5 世界感知 + 视野系统 下一步
v0.6 Physics + Body + Debug Console ✅ 完成(v0.6b)
v0.7+ 技能框架 + 认知架构 研究中

项目结构

locus/
├── cmd/locus/main.go        # 入口
├── internal/
│   ├── bot/                 # Headless Bot(v0.4)
│   ├── agent/               # AI 决策层
│   ├── protocol/            # MC 协议解析与构造
│   ├── event/               # 事件总线
│   ├── llm/                 # LLM API 客户端
│   ├── config/              # 配置加载
│   ├── logger/              # 日志
│   └── proxy/               # TCP 代理(已归档)
├── configs/config.yaml      # 运行配置
└── docs/                    # 文档 + 研究笔记

技术栈

  • 语言: Go
  • 协议: Minecraft Java Edition 1.21.11 (Protocol 774)
  • LLM: DeepSeek(OpenAI 兼容格式,可切换)
  • 参考: minecraft.wiki / minecraft-data

最新进展(2026-02-15)

  • v0.6b 已完成:Physics + Body + Debug Console
  • Debug Console 当前键位:
    • W/A/S/D:短脉冲移动(模拟短按)
    • [:切换潜行
    • ]:切换疾跑
    • Space:切换跳跃
    • ::进入命令模式(:look, :block, :tp, :state, :snap
  • 物理与状态同步补充:
    • 非 debug 模式也会持续运行 Body 物理 tick
    • 疾跑通过 entity_action(start/stop sprint)同步
    • 潜行通过 player_inputshift bit 同步

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基于 Go 的 Minecraft 反向代理与 AI Agent 实验平台

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