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#include <iostream>
// Incluimos nuestra clase de vector
#include <mivectort>
// Definimos la dimensión de los vectores con los que vamos a trabajar.
#define VECTOR_SIZE 5
// Definimos la cantidad de vectores que tendremos en nuestra matriz dinámica.
#define MATRIX_DIM 2
int main() {
// Podemos inicializar los vectores a través del contenido de arrays...
double aRaw[VECTOR_SIZE] = {0, 1, 2, 3};
// Declaramos (y en el caso de `a` y `b` inicializamos) los vectores.
mivector<double>
a(aRaw, VECTOR_SIZE - 1),
b({-4, -3, -2, -1, 0}),
c(VECTOR_SIZE),
d(VECTOR_SIZE),
p(MATRIX_DIM);
a.append(4);
// ... o de manera directa.
for (int i = 0; i < VECTOR_SIZE; i++)
c[i] = i * i;
// Mostramos todos los vectores definidos
std::cout << "Vectores predefinidos:\n\ta = " << a << "\n\tb = " << b \
<< "\n\tc = " << c << std::endl;
// Podemos superponer los tres vectores...
d = a + b + c;
// ... e imprimir el resultado por pantalla.
std::cout << "d = a + b + c = " << d << std::endl;
// Y también podemos usar bucles más tradicionales
std::cout << "d = a + b + c = (";
for (int i = 0; i < VECTOR_SIZE; i++)
std::cout << d[i] << ", ";
std::cout << "\b\b)\n";
// Podemos calcular productos escalares
std::cout << "a * b = " << a * b << std::endl;
// Somos capaces de escalar estos vectores
std::cout << "b * 2 = " << b * 2 << " = 2 * b = " << 2 * b << std::endl;
// Otra operación común es obtener la norma o módulo del vector
std::cout << "||c = " << (c || 2) << std::endl;
// También lo podemos obtener así:
std::cout << "~c = " << ~c << std::endl;
// Podemos mezclar estos conceptos con arrays dinámicos también:
mivector<double>* mtx = new mivector<double> [MATRIX_DIM];
// Inicializamos la matriz ...
mtx[0] = a;
mtx[1] = b;
// Implementación del producto matricial
for (int i = 0; i < MATRIX_DIM; i++)
p[i] = mtx[i] * c;
std::cout << "mtx =\n";
for (int i = 0; i < MATRIX_DIM; i++)
std::cout << "\t" << p[i] << std::endl;
delete[]mtx;
/*
* Aquí tenéis que obtener el ángulo formado por `a` y `b`.
*/
/*
* Aquí tenéis que declarar e inicializar un vector bBig tal que
* defina un ángulo de 0 radianes con `b`. Además... ¡hay que
* hacerlo en una sola línea!
*/
return 0;
}