-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathwidget.cpp
More file actions
239 lines (187 loc) · 8.59 KB
/
widget.cpp
File metadata and controls
239 lines (187 loc) · 8.59 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "triangle.h"
#include "square.h"
#include "circle.h"
#include "polygons.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
this->resize(600,600); // Задаем размеры виджета, то есть окна
this->setFixedSize(600,600); // Фиксируем размеры виджета
scene = new QGraphicsScene(); // Инициализируем графическую сцену
ui->graphicsView->setScene(scene); // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // Устанавливаем сглаживание
ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по вертикали
ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // Отключаем скроллбар по горизонтали
scene->setSceneRect(-250,-250,500,500); // Устанавливаем область графической сцены
// scene->addLine(-250,0,250,0,QPen(Qt::black)); // Добавляем горизонтальную линию через центр
// scene->addLine(0,-250,0,250,QPen(Qt::black)); // Добавляем вертикальную линию через центр
// // Дополнительно нарисуем органичение территории в графической сцене
// scene->addLine(-250,-250, 250,-250, QPen(Qt::black));
// scene->addLine(-250, 250, 250, 250, QPen(Qt::black));
// scene->addLine(-250,-250,-250, 250, QPen(Qt::black));
// scene->addLine( 250,-250, 250, 250, QPen(Qt::black));
// Создание кнопки с абсолютным позиционированием
StarButton = new QPushButton("Star", ui->graphicsView);
buttonPosition(); // Выставляем положение кнопки
StarButton->hide();
// Инициализируем таймер
timer = new QTimer();
// Начальное значение фигур и счетчиков
figure = 0; // Что бы не удалять несуществующие фигуры
figureStar = 0;
curButStar = 0;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_TriangleButton_clicked()
{
DrawFigure(triangle);
curButStar |= 0x1;
}
void Widget::on_SquareButton_clicked()
{
DrawFigure(square);
curButStar |= 0x2;
}
void Widget::on_CircleButton_clicked()
{
DrawFigure(circle);
curButStar |= 0x4;
}
void Widget::on_TrapezoidButton_clicked()
{
DrawFigure(trapezoid);
curButStar |= 0x8;
}
void Widget::on_PentagonButton_clicked()
{
DrawFigure(pentagon);
curButStar |= 0x10;
}
void Widget::on_DodecagonButton_clicked()
{
DrawFigure(dodecagon);
curButStar |= 0x20;
}
void Widget::on_StarButton_clicked()
{
DrawFigure(star);
}
void Widget::DrawFigure(FigureTypes typeFigure)
{
slotAllDel(); // удаляем все не нужное со сцены
if((curButStar&0x2F) == 0x2F) // Показываем кнопку создания звезды
{
StarButton->show();
curButStar = 0;
}
else
{
switch (typeFigure){
case triangle: {
figure = new Triangle(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figure); // Добавляем фигуру на сцену
figure->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figure, &Figure::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
case square: {
figure = new Square(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figure); // Добавляем фигуру на сцену
figure->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figure, &Figure::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
case circle: {
figure = new Circle(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figure); // Добавляем фигуру на сцену
figure->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figure, &Figure::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
case trapezoid: {
figure = new Trapezoid(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figure); // Добавляем фигуру на сцену
figure->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figure, &Figure::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
case pentagon: {
figure = new Pentagon(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figure); // Добавляем фигуру на сцену
figure->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figure, &Figure::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
case dodecagon: {
figure = new Dodecagon(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figure); // Добавляем фигуру на сцену
figure->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figure, &Figure::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
case star: {
figureStar = new Star(); // Инициализируем выбранную фигуру
scene->addItem(figureStar); // Добавляем фигуру на сцену
figureStar->setPos(0,0); // Устанавливаем фигуру в центр сцены
// Вызываем слот обработки сигнала таймера.
connect(timer, &QTimer::timeout, figureStar, &Star::slotTimer);
timer->start(1000 / 30);
break;
}
default: {
break;
}
}
}
}
void Widget::slotAllDel()
{
// Перед созданием нового объекта останавливаем таймер
timer->stop();
// И удаляем все объекты со сцены, если они есть
if(figure!=0)
{
figure->deleteLater();
scene->removeItem(figure); // Удаляем со сцены фигуру
delete figure; // Вообще удаляем
figure = 0;
}
if(figureStar!=0)
{
figureStar->deleteLater();
scene->removeItem(figureStar); // Удаляем со сцены фигуру
delete figureStar; // Вообще удаляем
figureStar = 0;
}
StarButton->hide();
}
void Widget::buttonPosition()
{
// Устанавливаем в центр сцены
StarButton->setGeometry({(289 - StarButton->geometry().width()/2),
(260 - StarButton->geometry().height()/2),
StarButton->geometry().width(),
StarButton->geometry().height()});
//scene->addWidget(StarButton);
// Вызываем слот обработки сигнала нажатия кнопки.
connect(StarButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_StarButton_clicked);
}