-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathplay.php
More file actions
240 lines (201 loc) · 7.43 KB
/
play.php
File metadata and controls
240 lines (201 loc) · 7.43 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
<?php
session_start();
$songs = json_decode(file_get_contents('songs.json'), true);
$songTitle = 'Cançó no trobada';
$songArtist = 'Artista desconegut';
$songFile = '';
$songDuration = 0; // Nueva variable para la duración de la canción
if (isset($_GET['songId'])) {
$selectedSong = null;
foreach ($songs as $song) {
if ($song['id'] == $_GET['songId']) {
$selectedSong = $song;
break;
}
}
if ($selectedSong) {
$songTitle = htmlspecialchars($selectedSong['title']);
$songArtist = htmlspecialchars($selectedSong['artist']);
$songFile = 'uploads/' . htmlspecialchars($selectedSong['file']);
$songDuration = $selectedSong['duration']; // Obtener la duración de la canción desde el JSON
} else {
die('Cançó no trobada.');
}
}
$character = isset($_GET['character']) ? $_GET['character'] : 'charlton';
$characterGameGif = "personajes/{$character}_game.gif";
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="ca">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Jugant: <?php echo $songTitle; ?></title>
<link rel="stylesheet" href="game.css">
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P' rel='stylesheet'>
<style>
.barra-progreso {
margin-top: 20px;
width: 80%;
text-align: center;
}
progress {
width: 100%;
height: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="song-info">Jugant: <?php echo $songTitle; ?> de <?php echo $songArtist; ?></div>
<!-- Mostrar el GIF del personatge -->
<div id="character-gif">
<img src="<?php echo $characterGameGif; ?>" alt="Personatge">
</div>
<div id="score">Puntuació: <span id="points">0</span></div>
<div id="game-area">
<div id="up" class="square"><img src="images/arrow_up.png" alt="Amunt"></div>
<div id="right" class="square"><img src="images/arrow_right.png" alt="Dreta"></div>
<div id="down" class="square"><img src="images/arrow_down.png" alt="Avall"></div>
<div id="left" class="square"><img src="images/arrow_left.png" alt="Esquerra"></div>
</div>
<div class="barra-progreso">
<progress id="file" max="100" value="0">0%</progress>
<span id="progress-text">0%</span>
</div>
<audio id="background-audio" style="display: none;" onended="endGame()">
<source src="<?php echo $songFile; ?>" type="audio/mpeg">
El teu navegador no suporta l'element d'àudio.
</audio>
<!-- Botón para iniciar el juego -->
<button class="start-button" onclick="startGame()">Començar Joc</button>
<!-- Botón para seleccionar otra canción -->
<form action="game.php" method="POST">
<button class="select-song-button">Seleccionar una altra cançó</button>
</form>
<script>
const scoreDisplay = document.getElementById('points');
const squares = {
up: document.getElementById('up'),
down: document.getElementById('down'),
left: document.getElementById('left'),
right: document.getElementById('right')
};
let score = 0;
let isPaused = true;
let activeSquare = null;
let audio = document.getElementById('background-audio');
let progressBar = document.getElementById('file');
let progressText = document.getElementById('progress-text');
let currentValue = 0;
let increment = 0;
let flechaInterval = null;
const songDuration = <?php echo $songDuration; ?>; // Duración de la canción desde el JSON
// Funció per establir una cookie
function setCookie(name, value, days) {
const d = new Date();
d.setTime(d.getTime() + (days * 24 * 60 * 60 * 1000));
const expires = "expires=" + d.toUTCString();
document.cookie = name + "=" + value + ";" + expires + ";path=/";
}
// Funció per obtenir el valor d'una cookie
function getCookie(name) {
const value = `; ${document.cookie}`;
const parts = value.split(`; ${name}=`);
if (parts.length === 2) return parts.pop().split(';').shift();
return null;
}
// Funció per guardar la puntuació a les cookies
function saveScore(name, score) {
const scoresCookie = getCookie('scores');
let scores = [];
// Si ja existeixen puntuacions, les obtenim i les parsegem des del JSON
if (scoresCookie) {
scores = JSON.parse(scoresCookie);
}
// Afegim la nova puntuació
scores.push({ name, score });
// Guardem l'array de puntuacions com a JSON a la cookie
setCookie('scores', JSON.stringify(scores), 7); // 7 dies de duració
}
// Funció per acabar el joc i guardar la puntuació
function endGame() {
const playerName = prompt("Introdueix el teu nom:");
// Guardem la puntuació a les cookies
saveScore(playerName, score);
// Redirigim a la pàgina de scoreboard
window.location.href = 'scoreboard.html';
}
function randomSquare() {
const directions = ['up', 'down', 'left', 'right'];
return directions[Math.floor(Math.random() * 4)];
}
function activateSquare() {
if (isPaused || activeSquare) return;
const direction = randomSquare();
activeSquare = squares[direction];
const img = activeSquare.querySelector('img');
img.style.display = 'block';
setTimeout(() => {
if (activeSquare) {
updateScore(-50);
deactivateSquare();
}
}, 1000);
}
function deactivateSquare() {
if (activeSquare) {
const img = activeSquare.querySelector('img');
img.style.display = 'none';
activeSquare = null;
}
}
function updateScore(amount) {
score += amount;
scoreDisplay.innerText = score;
}
function updateProgressBar() {
currentValue += increment;
if (currentValue < 100) {
progressBar.value = currentValue;
progressText.textContent = Math.floor(currentValue) + '%';
setTimeout(updateProgressBar, 1000); // Actualización cada segundo
} else {
progressBar.value = 100;
progressText.textContent = '100%';
clearInterval(flechaInterval); // Detenim les fletxes
audio.pause(); // Detenim la cançó
isPaused = true;
// Cridem a la funció per acabar el joc
endGame();
}
}
function startGame() {
isPaused = false;
audio.play();
// Fem servir la duració del JSON per calcular l'increment
increment = 100 / songDuration;
updateProgressBar(); // Iniciem la barra de progrés
// Iniciem la generació de fletxes
flechaInterval = setInterval(activateSquare, 1500);
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
if (isPaused || !activeSquare) return;
const keyMap = {
'ArrowUp': 'up',
'ArrowDown': 'down',
'ArrowLeft': 'left',
'ArrowRight': 'right'
};
const pressedKey = keyMap[event.key];
if (pressedKey) {
if (activeSquare.id === pressedKey) {
updateScore(100);
} else {
updateScore(-50);
}
deactivateSquare();
}
});
</script>
</body>
</html>